17/12/2018

Batman Group (en adelante BG) con el fin de informar sobre cuestiones de autoría vinculadas a la relación que nos ha unido con el equipo de desarrollo 4Mhz y en especial con su programador Javier García Navarro (en adelante JGN), comunicamos que:

1) BG ha mantenido una estrecha relación con JGN desde los inicios de 4Mhz, aportando de forma desinteresada rutinas originales de Rhino para los juegos de 4Mhz.

2) Todas las rutinas que BG ha aportado a 4Mhz fueron desarrolladas por Rhino por petición expresa y a la medida de las necesidades de JGN, entre las que se incluyen:

    * Split Screen usado en los juegos Adiós a la Casta 1 y 2, Cuauhtémoc y Profanation 2.
    * Scroll vertical por hardware.
    * Scroll horizontal por hardware, incluyendo el motor y el código fuente completo de nuestra demo de Mario que actualmente está sirviendo de base para la realización del próximo proyecto de 4Mhz, Lady Phoenix.

3) BG no ha pedido a JGN ningún tipo de contrapartida por estos códigos, siendo aportaciones completamente desinteresadas y confiando plenamente en el buen uso y la honradez de JGN.

4) Fruto de nuestra confianza plena en JGN, BG no ha seguido hasta ahora el tratamiento en los créditos de sus juegos, ficheros de autoría y declaraciones en los medios que JGN hace de nuestras aportaciones a sus juegos.

5) Recientemente descubrimos los siguientes hechos:

5.1) En los vídeos especiales de la CPCRetroDev 2017 y 2018 del canal de Youtube "Juanje Juega" se emitió una información falsa. En ellos JGN se atribuye la autoría de la rutina de Split Screen aportada por Rhino a 4Mhz de la siguiente forma:

    * Especial CPCRetroDev 2017 (1:18:30) – Al comentario de Fran Gallego "vendría bien a los alumnos que les comentes cómo has hecho el Split Screen", JGN responde como si lo hubiera hecho él, sin mencionar en ningún momento que la autoría es de Rhino, atribuyéndosela a sí mismo por omisión.

    * Especial CPCRetroDev 2018 (3:45:30) - Al comentario de Fran Gallego sobre que Jarlac tiene una parte de JGN en referencia a la rutina de Split Screen desarrollada por Rhino, JGN de nuevo se atribuye la autoría sin mencionar en ningún momento al verdadero autor y atribuyéndose además la "buena práctica" y "generosidad" de aportar "su" código como base para el Split Screen de Jarlac.

5.2) En el fichero de autoría de Profanation 2 presentado por 4Mhz en la CPCRetroDev 2017 no aparece en ningún sitio la autoría de Rhino sobre el Split Screen usado en el juego. Tampoco se menciona en los créditos del juego ni en ningún otro juego de 4Mhz, excepto el primer Adiós a la Casta.

5.3) En el fichero de autoría de Jarlac presentado por Retrobytes en la CPCRetroDev 2018, fruto de la apropiación reiterada que JGN hace de nuestro código, Retrobytes atribuye a JGN la autoría del código que sirvió como base para el Split Screen de Jarlac.

6) Tras verificar que el código de Split Screen usado en los juegos de 4Mhz antes citados es el originalmente aportado por Rhino, sin que haya sufrido ningún tipo de modificación o cambio que pudiera justificar las manifestaciones que JGN hace, por acción u omisión, sobre su autoría, BG decide contactar con JGN para arreglar la situación.

7) El 14/12/2018 se produce una primera llamada de Rhino a JGN, donde se le propone y JGN acuerda arreglar el asunto amistosamente por medio de un comunicado que debe ser emitido por 4Mhz con la única finalidad de aclarar que la autoría de la rutina de Split Screen usada en los juegos de 4Mhz es de Rhino y no de JGN como se había manifestado en los medios antes citados.

8) El mismo día y como consecuencia del acuerdo, 4Mhz emite un tweet en el cual agradece la “ayuda en la rutina de Split Screen”. BG entiende que dicho tweet no cumple con la finalidad de dejar clara la autoría de Rhino, ya que, ayudar a hacer algo no implica su autoría y ésta seguiría atribuyéndose a JGN y, en cualquier caso, el tweet no se ajusta a la realidad, ya que Rhino no ha ayudado a hacer la rutina, sino que es el autor de dicho código en su totalidad. Tweet

9) Acto seguido se produce una segunda llamada de Rhino a JGN para manifestar que ese tweet no cumple con lo acordado y ambas partes acuerdan realizar un comunicado conjunto para zanjar definitivamente el asunto en los próximos días.

10) El 16/12/2018 JGN nos hace saber que 4Mhz no va a emitir ningún comunicado conjunto como habíamos acordado, sin llegar a hacer ninguna propuesta referente al contenido del mismo.

11) Desde BG lamentamos la imposibilidad de llegar a una solución amistosa con JGN a pesar de todos nuestros esfuerzos, viendo definitivamente quebrada la confianza que habíamos depositado en él, por lo que nos vemos obligados a tomar la siguiente medida:

Desde hoy, rompemos toda relación con 4Mhz y desautorizamos todo uso de nuestro código en sus juegos, incluyendo cualquier parte que pudiera estar siendo utilizada en su proyecto actualmente en desarrollo, Lady Phoenix.

12) A pesar de la enorme tristeza y decepción que estos hechos nos produce, somos conscientes que se trata de un caso aislado y que en la escena predomina el espíritu de colaboración y respecto a la autoría, por lo que nuestra disposición a colaborar con cualquiera que solicite nuestra ayuda sigue intacta, como siempre hemos hecho desde BG.